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Thief designer says that the immersive sim audience is too small for AAA games: 'There's quite a few of us who think the way to do it is be III or AA'

Immersive sims should get out of the AAA arms race.

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AceGames · 11 de agosto de 2026 · Fonte: https://www.pcgamer.com/games/sim/thief-designer-says-that-the-immersive-sim-audience-is-too-small-for-aaa-games-theres-quite-a-few-of-us-who-think-the-way-to-do-it-is-be-iii-or-aa/
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 Thief designer says that the immersive sim audience is too small for AAA games: 'There's quite a few of us who think the way to do it is be III or AA'

O Futuro dos Jogos de Simulação Imersiva: Uma Reflexão sobre o Mercado

Os jogos de simulação imersiva, como a clássica série Thief, têm um lugar especial no coração de muitos fãs de games. No entanto, de acordo com o designer da série, o público-alvo desses jogos pode ser muito pequeno para justificar a produção de títulos AAA. Isso levanta uma questão importante sobre o futuro desses jogos e como eles podem sobreviver em um mercado cada vez mais competitivo. Segundo o designer, "há bastante gente que acha que a melhor maneira de fazer isso é seguir o caminho dos jogos II ou AA", em vez de competir com os gigantes AAA.

O Desafio dos Jogos AAA

Os jogos AAA são conhecidos por suas produções grandiosas, com orçamentos enormes e equipes de desenvolvimento que podem chegar a centenas de pessoas. No entanto, essa abordagem pode não ser a mais adequada para os jogos de simulação imersiva, que muitas vezes valorizam a criatividade e a experimentação sobre a ação e o espetáculo. Além disso, o mercado dos jogos AAA é extremamente competitivo, com muitos títulos lutando por atenção e espaço nas prateleiras das lojas. Nesse contexto, é fácil entender por que o designer de Thief acredita que os jogos de simulação imersiva devem "sair da corrida armamentista dos AAA". Em vez de se esforçar para criar um jogo que atenda às expectativas do grande público, os desenvolvedores poderiam se concentrar em criar experiências mais intimas e focadas, que atendam às necessidades específicas de seus fãs.

Um Novo Caminho para os Jogos de Simulação Imersiva

Se os jogos de simulação imersiva não são viáveis como títulos AAA, qual é o caminho à frente? De acordo com o designer de Thief, a resposta pode estar nos jogos II ou AA, que oferecem uma abordagem mais focada e personalizada. Esses jogos podem não ter os mesmos recursos ou a mesma amplitude que os títulos AAA, mas podem se beneficiar de uma equipe de desenvolvimento mais enxuta e de uma abordagem mais criativa. Além disso, os jogos II ou AA podem ser mais adequados para os fãs de simulação imersiva, que muitas vezes valorizam a profundidade e a complexidade sobre a ação e o espetáculo. Com essa abordagem, os desenvolvedores podem criar experiências mais autênticas e envolventes, que atendam às necessidades específicas de seus fãs e ajudem a manter viva a chama dos jogos de simulação imersiva. É um desafio, sim, mas também é uma oportunidade para os desenvolvedores inovarem e criar algo verdadeiramente único e especial.

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